← Şehre dönMKS DÜNYASIRehberim ↗
ŞEHİR REHBERİ

Nereye gidelim?

Haritadaki 20 yapının hepsine yürüyüp girebilirsin; her birinin içinde kendi soru rafı var. Bu sayfa şehrin nasıl kullanıldığını, kaydının nerede tutulduğunu ve birlikte çalışmanın sınırlarını anlatır.

Öne çıkan mekânlar

49 deste (Butik MKS desteleri, resmî sınavlar ve denemeler) yapıların raflarına dağıtıldı; Arşiv’de hepsini arayabilirsin. Aynı sorudan iki kez XP kazanılmaz. Şehri gezmek ve soru çözmek için hesap zorunlu değil.

Giriş ve hesap ↗

Giriş yaparsan çalışman hesabına kendiliğinden kaydedilir ve her cihazda aynı olur. Hesapsız yaptığın çalışmayı hesabına eklemeden önce sorarız. Eski tarayıcı yedeklerin hesap sayfasındaki “Eski yedekler”de.

İLK ADIMLAR

Şehri kendi ritminde gez.

  1. Karakterini seç. Rehberim düğmesinden on karakterden birini ve adını seç; hesabın da oradadır.
  2. İstediğin yere yürü. Yollarda, meydanlarda ve iskelede istediğin yere dokun ya da WASD/oklarla her yöne yürü. Sürükleme haritayı kaydırır; iki parmak ya da artı ve eksi yakınlaştırır.
  3. Yapıya gir. Haritada yapının işaretine dokun: bilgi kartı açılır, karakterin kapıya yürür ve varınca içeri girer. Kartı Yapıları bul listesinden de açabilirsin.
  4. Soru çöz. Yapının içinde “Soru çöz” düğmesi soruları hemen açar; öbür desteler soru ekranının başındaki listededir. 100 üzerinden 70 barajı, açıklamalar ve kaynaklar, bütün destelerin ortak yanlış defteri. Denemeleri sınav modunda da çözebilirsin.
  5. Fenerleri yak. Bir yapının kendi setinde barajı geçince Rehber Defteri’ne mühür basılır ve kapısında fener yanar. Yirmi fener yanınca Nemrut’taki Prometheus ateşinin başında kokartını alırsın.
ORTAK SORU MASASI

Aynı soruda buluşun.

  1. MKS hesabınla giriş yap; masada görünecek adını seç.
  2. Masa oluştur veya arkadaşının verdiği 8 karakterli kodla katıl.
  3. En az iki kişi hazır olduğunda yönetici başlatır. Herkes kendi cevabını verir; açıklamadan önce doğru cevap ve başkalarının şıkları görünmez.
  4. Yönetici açıklamayı açar, sonra sıradaki soruya geçersiniz. Cevap vermeyenler varsa açıklamayı açmadan önce uyarı gösterilir.
  5. Aynı hesapla masaya geri dönebilirsin. Sonuç yalnız sana aittir; XP bireysel çalışmalarla ortak tekil öğrenme kaydını kullanır.
Ortak soru masasına git ↗
HARİTA · 20 DURAK

Yapılar

YAZILI ODA SOHBETİ

Bir merhaba bırak.

Meydan, yapıların iç mekânları, hamam ve gemi için ayrı konuşmalar var. Hesabınla giriş yap, görünürlük bilgisini onayla ve odaya katıl. Mesajını silebilir, istemediğin kişiyi yalnız kendi görünümünde engelleyebilir veya bir mesajı moderatöre bildirebilirsin.

Sohbet odalarını aç ↗
ORTAK KARAKTERLER

Aynı mekânda yürüyün.

  1. Şehir meydanında, bir yapının içinde, hamamda veya gemide Rehberim → Ayarlar ve hesap → Birlikte bölümünde “Diğer gezginler beni görsün”ü aç.
  2. Hesabının ortak adı ve karakterin bu mekândaki görünür kişilerle paylaşılır. Oda sohbetindeki adın kullanılır; ilk katılımda ad seçebilirsin.
  3. Zemine dokunarak yürü. Soru veya özel not ekranın açıkken yalnızca Meşgul görünürsün; içeriği paylaşılmaz.
  4. Yalnız kal ile paylaşımı kapat. İstemediğin kişinin karakterini ve mesajlarını kişisel olarak gizleyebilirsin; engeli sohbetten kaldırabilirsin.
SONRAKİ ADIMLAR

Şehir birlikte büyüyecek.

Sırada sesli sohbet, birebir mesajlar, bağlantılı yeni mahalleler ve daha fazla canlı ayrıntı var. Yeni mekânlar ana şehri baştan çizmeden ayrı sahneler olarak eklenir; kayıtların korunur. Truva Atı, genişleme adaylarından biri.

Ücretsiz başlangıç, üyelik erişimi ve takım rekabeti ayrıca tasarlanacak.

Soru arşivi ve analiz raporları ↗